home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Total Irrelevance 3 / Total Irrelevance 3.adf / Text / Vol3_Wondersound.WTR / Vol3_Wondersound.WTR
Text File  |  1993-05-07  |  11KB  |  214 lines

  1.  
  2.  
  3.      ====================================================================== 
  4.      *                                                                    *
  5.      *                                                                    *
  6.      *            ===========================================             *
  7.      *            *                                         *             *
  8.      *            *    W O N D E R S O U N D     V 1 . 4    *             *
  9.      *            *                                         *             *
  10.      *            ===========================================             *
  11.      *                                                                    *
  12.      *                              PROGRAMED                             *
  13.      *                                                                    *
  14.      *                                  BY                                *
  15.      *                                                                    *
  16.      *                         JEFFREY  HARRINGTON                        *
  17.      *                                                                    *
  18.      ======================================================================
  19.  
  20.  
  21.              
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                                  ARTICLE  WRITTEN
  26.  
  27.                                         BY
  28.  
  29.                                    GRANT MEARNS
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.          THE WONDERSOUND PROGRAM WAS OBTAINED FROM ISSUE 11 OF THE AMIGA 
  37.        MUSICIANS FREEWARE MAGAZINE.  IT IS PUBLIC DOMAIN AND MAY BE FREELY 
  38.                        REDISTRIBUTED BY ALL CONCEIVABLE MEANS.
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.                               ABOUT THIS ARTICLE
  44.  
  45.        The following article is a totally rewritten and greatly simplified 
  46.        version of the "Doc-File" that comes with the Wondersound program.
  47.        Throughout this piece of writing, technical terminology is quite 
  48.        frequently used and although I'm no expert on the subject of sound 
  49.        synthesis, I have explained the horrible words as simply as I could.
  50.  
  51.        What's the purpose of rewriting a "Doc-file" I hear you say?  Well, 
  52.        apart from the fact that the original one is not very good, I have 
  53.        tried to integrate a tutorial and an explanation of the technical 
  54.        mumbo-jumbo along the way.
  55.       
  56.        As with most creative software, a tutorial can only guide you in 
  57.        the right direction and without experimentation good results will 
  58.        not be achieved.  Wondersound is a very simple program to use and
  59.        with a little bit of time you will produce excellent results.   
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.                               ABOUT WONDERSOUND
  65.  
  66.        Wondersound is an additive harmonic instrument design program, 
  67.        which basically means it can create complex sounds by combining 
  68.        various soundwaves.  It works by creating a fundamental frequency, 
  69.        which is the lowest and generally the strongest component in an 
  70.        audio signal and produces multiples of this frequency to make a 
  71.        harmonic sound.  Harmonics help to give a sound it's distinctive 
  72.        timbre, which is the quality of the sound that distinguishes it 
  73.        from another sound of similar pitch and volume e.g. a guitar may 
  74.        produce a note of equal pitch and volume to a note produced by a 
  75.        clarinet, but it will sound very different.
  76.  
  77.        Upon loading the program, you are requested to wait so that 
  78.        necessary tables can be calculated.  You are then presented with 
  79.        the envelope design window, which provides a way of creating or 
  80.        altering the actual "shape" of how a sound is heard.
  81.  
  82.        There are eight gadgets in this window and going from left to 
  83.        right the first one controls the "attack level", which is the 
  84.        amplitude (the height between the highest and lowest point of a 
  85.        waveform for one cycle) of the start of the sound.  The second 
  86.        gadget controls the "attack time", which is the length of time
  87.        it takes to reach the chosen attack level.  The third gadget
  88.        controls the sustained amplitude of the attack and the fourth 
  89.        gadget controls how long this will last.  The fifth and sixth
  90.        gadgets control a second sustain which works in the same manner
  91.        as the previous one but starts from where it ends.  The seventh 
  92.        gadget controls the "release level", which is the amplitude of
  93.        the end of the sound and the eighth gadget controls the "release 
  94.        time", which is how long it takes to reach the release level.
  95.  
  96.        PHEW!!
  97.      
  98.  
  99.       
  100.        G        G        G        G        G        G        G        G
  101.        A        A        A        A        A        A        A        A
  102.        D        D        D        D        D        D        D        D
  103.        G        G        G        G        G        G        G        G
  104.        E        E        E        E        E        E        E        E
  105.        T        T        T        T        T        T        T        T
  106.  
  107.        1        2        3        4        5        6        7        8
  108.  
  109.     Attack   Attack   Sustain  Sustain  Sustain  Sustain  Release  Release
  110.     Level     Time    Level 1  Time 1   Level 2  Time 2    Level    Time
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.        The above may seem very complicated and technical to some of you,
  116.        but the envelope window is really very easy to use.  A few 
  117.        minutes of fiddling with the gadgets and you will soon realise
  118.        what all the technical talk is about.  Move some of the gadgets
  119.        to create an envelope before reading any further!
  120.  
  121.        Once you have finished creating an envelope, click on the top
  122.        left gadget to close the window.  You will then be presented with
  123.        the harmonic and phase control window, which consists of two rows
  124.        of 16 small gadgets and three larger gadgets at the right hand
  125.        side.
  126.  
  127.        The top row of sixteen small gadgets provides control over
  128.        over the harmonic strength of the sound and the bottom row of 16
  129.        gadgets provides control over the phase angles.  Phase is when 
  130.        two repeating waveforms of identical wavelength and frequency 
  131.        start at the same points in there cycles (much like starting the
  132.        same sample in two channels at the same time in MED).  The phase
  133.        angle is a measure of any difference between the start points of
  134.        two identical waveforms and can be used to produce a pleasant 
  135.        filter-like effect.
  136.  
  137.        The two large gadgets that are next to the banks of small gadgets
  138.        are for controlling the frequency modulation (FM) process.  FM is
  139.        the synthesis technique that Wondersound uses to create an audio 
  140.        signal and works on the basis of the fundamental frequency (the main 
  141.        signal) being controlled by the amplitude of another signal (the 
  142.        modulator).  The large gadget nearest the banks of small gadgets
  143.        controls the frequency of the modulator signal and has values of 
  144.        1 - 16.  The other gadget beside this one controls the degree to 
  145.        which the modulator signal will affect the fundamental frequency.
  146.        
  147.        The third large gadget in this window has a very simple purpose and
  148.        is purely for altering the pitch at which your sample is played at.
  149.        The further up the higher the pitch, the further down the lower the 
  150.        pitch.  Easy!!
  151.  
  152.        PRAISE THE LORD!!!!
  153.  
  154.        Once again, if the above sounds hellish just have a fiddle with all 
  155.        of the gadgets and you will notice that this window does not produce
  156.        an image which relates to their values.  An image will only appear
  157.        after a waveform has been calculated.  To calculate a waveform you
  158.        must first finish positioning the gadgets then select 'WAVIT' from 
  159.        the project menu.  You will then be presented with the word 'WAVING' 
  160.        and a waveform will be drawn in the window within a couple of 
  161.        minutes.
  162.  
  163.        You should now select 'PLAY' from the project menu and brace
  164.        yourself for what is about to happen? 
  165.  
  166.        At long last you will actually be able to hear a noise coming from
  167.        your Amiga and don't be disappointed if it doesn't sound too 
  168.        impressive, it won't!  To produce an impressive sound you have to
  169.        make a more complex waveform and to do this you simply repeat the
  170.        whole process again without clearing your original sound.  You don't 
  171.        have to alter the envelope of your sound to do this, but you may if 
  172.        wish by selecting 'ENVL' from the project menu and changing the 
  173.        position of the gadgets.
  174.  
  175.        By simply altering the positions of some of the gadgets in the 
  176.        harmonic and phase control window you can then select 'WAVIT' from 
  177.        the project menu and a new waveform will be calculated and mixed 
  178.        with the existing waveform producing a more complex sound.  This 
  179.        process may be repeated as many times as the user wishes.
  180.  
  181.        Once you're satisfied with your creation, you'll probably want to
  182.        save it.  To do this just click on the 'IO.inst' text in the top 
  183.        left of the window, delete it and type in a name of no more than 
  184.        nine characters for your sound.  By selecting 'SAVE' from the
  185.        project menu, your sound will then be saved as a 5 octave IFF 8SVX
  186.        sample in the same directory as the Wondersound program itself.
  187.  
  188.        The beauty of Wondersound is the way it accumulates simple waveforms
  189.        to produce complex more naturally sounding waveforms with absolutely
  190.        no audible background noise.  Even so, I feel that most of the 
  191.        samples produced with this program sound a little thin and require a
  192.        bit of attention from some sampling software.  Personally I like to
  193.        add flange and reverb to the middle octave of the five then re-save
  194.        it as a 3 octave IFF.
  195.  
  196.        This is only my personal preference and your own experimentation is 
  197.        what it will take for you to produce sounds that you are happy with.
  198.        Remember, there is no right or wrong when creating a sound, only 
  199.        yourself can be the judge of whether or not it appeals to your ears.
  200.  
  201.        Experiment, have fun and send your creations in to TI.
  202.  
  203.  
  204.        If for any reason you want to contact myself, please write to:-
  205.  
  206.                                GRANT MEARNS
  207.                                 32 MAIN STREET
  208.                                  KILLEARN
  209.                                   BY GLASGOW
  210.                                    G63 9RQ
  211.  
  212.        (I'm afraid I don't understand a word of this article - Ed.)
  213.  
  214.